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La planète de Torkass
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La planète de Torkass
Rappel du premier message :
Bonjour !
Voici ma planète !
J'ai supprimé le premier essai que j'avais fait puisque c'était surtout une vitrine à mécanismes et qu'il avait de nombreuses "faiblesses", voici donc la présetation de mon premier réel niveau à thème.
Bonjour !

Voici ma planète !
J'ai supprimé le premier essai que j'avais fait puisque c'était surtout une vitrine à mécanismes et qu'il avait de nombreuses "faiblesses", voici donc la présetation de mon premier réel niveau à thème.

1. Temple solaire - Version française
(j'ai aussi fait une version anglaise nommée 1. Solar temple - English version)
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un temple dédié à notre étoile la plus proche. Le joueur commence devant l'entrée du temple en ruines et va devoir se frayer un passage jusqu'au toit afin de laisser entrer la lumière jusqu'au sous-sol grâce à un jeu de miroirs.
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Arrivé à l'autel, il fait la découverte d'une arme sacrée et redoutable (le peinturator XD) qui lui permettra de vaincre les gardiens du temple.
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J'ai choisi de donner un peu dans l'humour avec ces gardiens, je vous laisse découvrir de quelle manière, vous verrez, c'est assez sympa ! ^^
Sinon, j'ai essayé de mettre en place le plus de systèmes de progression possibles avec des plateformes, des roues, etc...
Je m'excuse pour le boss de fin qui n'est pas très élaboré, mais le niveau surchauffait alors j'ai dû revoir à la baisse mes idées, mais je suis quand même assez content du résultat.
A la fin du niveau, une dernière touche d'humour avec un gardien que vous connaissez bien. héhé
J'espère que ça vous plaira et n'hésitez pas à me faire part de vos impressions.
Dernière édition par Torkass le Lun 21 Juin - 18:41, édité 3 fois
Re: La planète de Torkass
Ben je l'aurais fait, tu penses bien, mais j'aimerais que l'indication soit logique, genre c'est le sackboy qui se dit ça ou bien une phrase du boss, mais je sais pas quoi mettre en texte.
Je vois mal le boss dire "visez ma tête
" XD
Je vois mal le boss dire "visez ma tête
" XD*********** Signature ***********
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Re: La planète de Torkass
alors 2 bulles textes :
- la premiere, zoom sur le sackboy, qui reflechi et se dit, "il me semble que j'aperçois son point faible..."
- la 2eme, zoom sur la tete du boss (peut etre mettre un sticker "fissure" de MGS), et sackboy qui se dit "il semble que la faille soit ici sur son crane..."
un truc du genre, après je te fait confiance pour broder et rendre ça plus sympa ^^
- la premiere, zoom sur le sackboy, qui reflechi et se dit, "il me semble que j'aperçois son point faible..."
- la 2eme, zoom sur la tete du boss (peut etre mettre un sticker "fissure" de MGS), et sackboy qui se dit "il semble que la faille soit ici sur son crane..."
un truc du genre, après je te fait confiance pour broder et rendre ça plus sympa ^^
Re: La planète de Torkass
Pas con la fissure !
Merci !!!
Edit :
Ben finalement la créa online c'est sympa, je viens d'imaginier un tout nouveau survival avec TWOFLAG !
Il sera dans mon prochain niveau ! Moi qui n'ai jamais testé ces trucs-là, c'est plutôt un bon début... ^^
Merci !!!Edit :
Ben finalement la créa online c'est sympa, je viens d'imaginier un tout nouveau survival avec TWOFLAG !

Il sera dans mon prochain niveau ! Moi qui n'ai jamais testé ces trucs-là, c'est plutôt un bon début... ^^
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Re: La planète de Torkass
lol
je t'ai regardé faire plus qu'autre chose, j'ai fait 2 planches en feu et 3 murs ^^
mais l'idée est pas mal, c'est assez chaud à passer en plus! Je suis curieux de voir comment tu vas l'integrer dans un niveau
je t'ai regardé faire plus qu'autre chose, j'ai fait 2 planches en feu et 3 murs ^^
mais l'idée est pas mal, c'est assez chaud à passer en plus! Je suis curieux de voir comment tu vas l'integrer dans un niveau

Re: La planète de Torkass
J'ai déjà mon idée, mais ça aura pas la même allure, ce sera plus "technologique". ^^
Edit :
Je viens d'apporter quelques améliorations à mon niveau Temple solaire (et à la version anglaise aussi) :
- L'activation de chaque miroir est maintenant indiquée par un son.
- Le dernier miroir produit un son plus important.
- Le gaz présent après l'activation du dernier miroir a été remplacé par une plateforme en pierre sur laquelle reposent des bulles de score (à collecter avant d'activer le miroir ! ^^).
- Le coin dans lequel passe le sackboy avant de s'accrocher au premier rondin dans la chambre en feu est un peu plus large.
- Le levier ouvrant la trappe après l'obtention du peinturator est maintenant un peu plus gros pour éviter de tomber entre lui et le mur avant qu'il ne soit complètement baissé.
- L'ambiance change lors du combat contre le boss final : éclairage différent.
- Une bouche magique aide maintenant le joueur à comprendre ce qu'il doit faire lorsqu'il doit combattre le boss.
- La vie du boss a été revue à al baisse, il est donc plus rapide à vaincre.
- Le renfoncement dans le mur derrière le boss a été refait et de nouvelles bulles de score y apparaissent désormais une fois le boss vaincu.
- Une fois le boss vaincu, la plateforme en or en dessous de lui disparaît également : deux bulles de score s'y trouvent.
- Supression d'un cerveau mort qui se trouvait dans le renfoncement du mur.
Toutes ces corrections ont été apportes suite aux remarques faites par les joueurs ici ou sur d'autres forums, alors n'hésitez pas vous aussi à me donner des conseils.
Edit 2 :
- Le boss ne disparaissait plus après la dernière correction, il était donc impossible à battre... (désolé XD) C'est maintenant réglé.
- La plateforme sur boulon après la descente de l'arbre (au début du niveau) tourne désormais plus vite : le boulon passe de 1.7 à 0.5 en serrage.
- Dans la salle de feu, les caméras suivent désormais le joueur pour une transition plus fluide entre elles.
Edit 3 :
J'ai apporté quelques modifs supplémentaires :
- Une plateforme pour faciliter l'accès au checkpoint avant de descendre l'arbre.
- Les obstacles sur le toit ont été supprimés et j'y ai mis un petit parcours à la place.
- Au tout début du niveau, après les racines à agripper, il ets désormais plus facile d'accéder à la petite plateforme.
Note : un problmème dans la version anglaise m'a obligé à la retirer. J'ai donc copié la version française et j'y ai remis les textes US. Les statistiques de la version US ont donc été réinitialisées.
Edit :
Je viens d'apporter quelques améliorations à mon niveau Temple solaire (et à la version anglaise aussi) :
- L'activation de chaque miroir est maintenant indiquée par un son.
- Le dernier miroir produit un son plus important.
- Le gaz présent après l'activation du dernier miroir a été remplacé par une plateforme en pierre sur laquelle reposent des bulles de score (à collecter avant d'activer le miroir ! ^^).
- Le coin dans lequel passe le sackboy avant de s'accrocher au premier rondin dans la chambre en feu est un peu plus large.
- Le levier ouvrant la trappe après l'obtention du peinturator est maintenant un peu plus gros pour éviter de tomber entre lui et le mur avant qu'il ne soit complètement baissé.
- L'ambiance change lors du combat contre le boss final : éclairage différent.
- Une bouche magique aide maintenant le joueur à comprendre ce qu'il doit faire lorsqu'il doit combattre le boss.
- La vie du boss a été revue à al baisse, il est donc plus rapide à vaincre.
- Le renfoncement dans le mur derrière le boss a été refait et de nouvelles bulles de score y apparaissent désormais une fois le boss vaincu.
- Une fois le boss vaincu, la plateforme en or en dessous de lui disparaît également : deux bulles de score s'y trouvent.
- Supression d'un cerveau mort qui se trouvait dans le renfoncement du mur.
Toutes ces corrections ont été apportes suite aux remarques faites par les joueurs ici ou sur d'autres forums, alors n'hésitez pas vous aussi à me donner des conseils.

Edit 2 :
- Le boss ne disparaissait plus après la dernière correction, il était donc impossible à battre... (désolé XD) C'est maintenant réglé.
- La plateforme sur boulon après la descente de l'arbre (au début du niveau) tourne désormais plus vite : le boulon passe de 1.7 à 0.5 en serrage.
- Dans la salle de feu, les caméras suivent désormais le joueur pour une transition plus fluide entre elles.
Edit 3 :
J'ai apporté quelques modifs supplémentaires :
- Une plateforme pour faciliter l'accès au checkpoint avant de descendre l'arbre.
- Les obstacles sur le toit ont été supprimés et j'y ai mis un petit parcours à la place.
- Au tout début du niveau, après les racines à agripper, il ets désormais plus facile d'accéder à la petite plateforme.
Note : un problmème dans la version anglaise m'a obligé à la retirer. J'ai donc copié la version française et j'y ai remis les textes US. Les statistiques de la version US ont donc été réinitialisées.
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Re: La planète de Torkass
Je test ton niveau de suite ! 


Dragongaze13- Sack de Jean

-


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Re: La planète de Torkass
J'ai effectué quelques petites mises à jour :Dragongaze13 a écrit:Je test ton niveau de suite !
- Les plateformes sur boulon ont été modifiées, elles sont maintenant sur boulons à ressorts
- Les boulons motorisés sont désormais invisibles, ça collait pas avec le thème
- Les checkpoints ont été mieux colorisés
- La grande roue avec 4 rondins agrippables a désormais un boulon motorisé, rendant l'ascenssion de cette pièce plus aisée
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Re: La planète de Torkass
Ah ! J'aurais du tester après ta MAJ, parce qu'à la roue j'ai galéré... 


Dragongaze13- Sack de Jean

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Re: La planète de Torkass
Tu en as pensé quoi ? 

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Re: La planète de Torkass
Il est très bien mais un peu long au passage des miroirs et on ne comprend pas trop comment battre le Boss, j'ai tiré au hasard sur la tête et l'est mort donc pas très amusant. A part ça le niveau est bien pensé et les décors sont pas mal ! 


Dragongaze13- Sack de Jean

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